Satranç Oyunun İlkeleri
İki oyuncunun 64 kareden oluşan ve satranç tahtası olarak adlandırılan düz bir yüzey üstünde oynadıkları satranç oyununda tahta, beyaz bölüm her iki oyuncunun sağında kalacak bir konumda yerleştirilir. Oyunun başlangıcında her oyuncunun 16 taşı vardır: 1 şah; 1 vezir; 2 fil; 2 at; 2 kale; 8 er (piyon). Her oyuncu taşlarını satranç tahtasının ilk sırasına şöyle yerleştirir: Şah, ortadaki iki kareden kendi renginde olmayanına konur; şahın yanındaki orta karede de vezir yer alır; iki filden biri şahın, öbürüyse vezirin yanına yerleştirilir. Atlar kalelerin yanında bulunur; kaleler ise en uçtaki iki karededirler. Satranç tahtasının ikinci sırasına da erler konur. Demek ki, oyunun başlangıcında taşların olmadığı 4 orta sıra vardır. Her taşın farklı bir hareketi vardır.
Şah, her yönde (dikey, yatay, çapraz) ama yalnızca bir kare ilerleyebilir. Vezir, şah gibi her yönde hareket edebilir ve yolu üstünde hiçbir taş bulunmaması koşuluyla herhangi bir kareye gidebilir. Fil, çapraz olarak, kaleyse yatay ya da dikey olarak yer değiştirir. At, bulunduğu haneden sonra iki hane dik, bir hane sağa ya da sola olmak üzere L biçiminde bir hareketle 3 kare birden gider ve kendi taşlarıyla rakip taşlarm üstünden atlayabilir. Er ilk hamlede bir ya da iki hane, sonraki hamlelerde tek hane olmak üzere, yalnızca bulunduğu sırada ileri doğru ve dikey olarak hareket edebilir. Bununla birlikte, bir rakip taşı almak için çapraz olarak bir hane gidebilir; dolayısıyla er dışında, her taş gidebildiği yönde bulunan rakip bir taşı alabilir.
Oyun, rakip şaha atak yapmak ve kendi şahmı rakip ataklardan korumaktan oluşur.Bir taş,rakip şahı tehdit ettiğinde şah (kiş de denir) diyerek uyarmak zorunludur. Bu durumda rakip oyuncu ya bu tehditten kaçmak için şahma bir hane yer değiştirtmen" ya şahı başka bir taşla perdelemen* ya da durum elveriyorsa şahım tehdit eden taşı almalıdır. Söz konusu koşullardan biri uygun düşmüyorsa, şah mat olur ve oyun biter. Ayrıca, şah yalmz basma kalıp rakip taşlarla çevrilmişse ve yeniden rakibin şah deme durumuyla karşı karşıya kalmadan yer değiştiremediğinde oyun pat olur ve berabere bitmiş kabul edilir.
Şah ya da iki kaleden biri henüz oynanmamışsa rok yapılabilir; şah kendi kanadındaki ya da vezir kanadındaki kaleye doğru iki hane gider (her ikisi arasında bir başka taş bulunmaması koşuluyla), rok yaptığı kale de
şahm üzerinden aşarak bitişiğindeki haneye yerleşir.
Satrançta çok sayıda kombinezona gidilebilir (daha ilk hamlede 20 olasılık vardır: Erlerle 16 ve atlarla 4). Bu olasılıklar ilk iki hamle için 439'a yükselir. Satranç oynamak, dikkati ve düşünceyi bir noktada toplamayı, güçlü bir belleğe sahip olmayı ve belirli bir önseziyi gerektirir.
Başka oyunlara karşılık, satrançta raslantının etkisi hemen hemen sıfırdır. Rakip taşlara göre, kendi taşlarının konumunun karşısına yerleşen her oyuncu en iyi stratejive taktiklerin hangileri olduğunu düşünmek zorundadır. Yapmaya hazırlandığı hamlelerin sonuçlarını mantık çerçevesinde gözden geçirmelidir. En iyi oyuncular, böylelikle 10 hamle ileriyi görebilmeyi başarırlar.